类别:图形图像 更新时间:2023-06-25 09:07:21
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它是一款专为设计的游戏材质模型编辑器。 支持编辑小方块、物品模型、地层版本实体模型编辑。 只有通过它,我们才能快速创作出有趣的MC角色动画。 也是各类MOD制作必备的基础软件。 它支持英语,并且完全开源且免费。 为省内热爱MC模型制作、编辑的玩家提供了一个特别好的创作环境。
【功能介绍】
【物品状态调整】3D模型辅助,快速调整物品握持或落地时的大小、旋转方向等参数
【拼角】自动拼接两条边,非常方便地形成光滑曲面
【插件支持】利用外部在线插件列表自定义各种功能,也支持自编译插件
【实体模型】分层版本和方案支持自定义各种实体的模型
【格式转换】支持导入各种格式的模型,以便在版本、、(.obj)等上使用。
【素材编辑】程序内可快速编辑素材,集成各种工具
【如何调整英语】
首先点击顶部的【帮助】-【关于】进入页面,选择【中文()】。 以后关闭并重新启动软件后,就会出现繁体英文界面。
[如何导出纹理]
第一步进入模型编辑模式,点击左下角纹理栏中的【导入纹理】,这是从本地系统导出一个或多个纹理,快捷键是CTRL+T。
纹理的格式必须为 PNG 格式。 如果不是,则无法导出。 纹理导出后,可以显示在纹理栏中。 选择模型的一个面,右键单击纹理,然后单击“应用到面”以将纹理放入模型中。
注意! 最终纹理位置不得保存在:纹理包 或上述任何文件夹和子文件夹中。
【如何导入】
模型准备好后就可以导入了。 点击上方菜单中的【文件】-【导出】,然后选择导入表格。 不仅要上传,请根据型号要求进行导入选择。
【更新内容】
v4.2.2版本
1.双重更新通知
2、模型格式不支持地层模型的六面体名称
3.覆盖但不保存动画
4.删除骨骼后动画出现的问题
5.粘贴组没有正确设置骨骼结构
6.动画模式将覆盖自定义粒子和声音
7.默认情况下,“膨胀”滑块不存在
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